Nhiều người có thể bỏ ra số tiền tương đương 30 USD cho các hoạt động mua vật phẩm, mua nội dung độc quyền,... khi chơi game.
Một báo cáo do Samsung Electronics công bố cho thấy cứ 10 người dùng trực tuyến trong khu vực Đông Nam &Aa
cute; v&
agrave; Úc thì c&oa
cute; 7 ngư?
?i ch??i trò chơi điện tử.
Tại Việt Nam, c&oa
cute; 59% người được khảo sát cho hay chơi game nhiều lần mỗi tuần.
Con số chứng tỏ ng&
agrave;y c&
agrave;ng nhiều người tìm đến game như một phương thức giải tr&ia
cute; v&
agrave; giải toả căng thẳng.
Nhiều ngư?
?i ch??i game sẵn s&
agrave;ng mua các vật phẩm trong game. (Ảnh: Samsung)
Ở nhóm trưởng th&
agrave;nh, một công bố năm 2021 của Vero v&
agrave; Decision Lab cho hay c&oa
cute; tới 85% người Việt c&oa
cute; chơi ít nhất một trò chơi, tỷ lệ cao nhất thế giới.
Nghiên cứu đánh gi&aa
cute; Việt Nam l&
agrave; thị trường tăng trưởng hấp dẫn cho ng&
agrave;nh game bởi đây l&
agrave; một trong những nước c&oa
cute; dân số trẻ nhất trong khu vực Đông Nam &Aa
cute; v&
agrave; c&oa
cute; tỷ lệ game thủ ở độ tuổi trưởng th&
agrave;nh cao nhất thế giới.
Theo thống kê, c&oa
cute; khoảng 1/3 dân số Việt Nam đang tham gia các trò chơi thuộc bộ môn thể thao điện tử.
Trong khảo sát của Samsung, giảm căng thẳng v&
agrave; thư giãn (84%) được bình chọn l&
agrave; l&ya
cute; do h&
agrave;ng đầu cho việc chơi game. Nhiều người d&
agrave;nh ra trung bình khoảng 6 tiếng mỗi tuần cho th&ua
cute; vui n&
agrave;y.
Hầu hết mọi người (89%) thích tham gia trò chơi một cách thoải mái tại nh&
agrave;. Khoảng 69% người sẵn s&
agrave;ng tham gia mua bán trong game, mua v&ea
cute; xem các giải đấu điện tử, đăng k&ya
cute; streamer,... với mức chi trung bình khoảng hơn 600.000 đồng/tháng.
Dựa trên tổng thời gian chơi v&
agrave; xem các nội dung game hoặc esports, nghiên cứu đã xác định được bốn kiểu game thủ điển hình trong khu vực bao gồm: game thủ chuyên nghiệp, người đam mê game, ngư?
?i ch??i thông thường kiêm người xem, v&agra
ve; ngư?
?i ch??i thông thường.
Người đam mê game v&
agrave; game thủ chuyên nghiệp đầu tư rất nhiều cho sở thích của họ, các hoạt động h&
agrave;ng đầu liên quan đến game gồm có: xem video chơi game, thảo luận về game với người khác, đọc tin tức v&
agrave; cập nhật về game, chi tiền cho các vật phẩm trong game v&
agrave; cuối cùng l&
agrave; theo dõi những game thủ h&
agrave;ng đầu trên mạng xã hội.
Thời gian d&
agrave;nh cho hoạt động gaming của ngư?
?i ch??i. (Nguồn: Samsung)
Trái với lo ngại cho rằng chơi game tạo ra h&
agrave;nh động bạo lực, không ít nghiên cứu gần đây tiết lộ rằng c&oa
cute; một số cách m&
agrave; các game thủ - đặc biệt l&
agrave; trẻ em - c&oa
cute; thể hưởng lợi từ việc chơi game thường xuyên.
Theo nghiên cứu năm 2020 do National Literacy Trust (Vương quốc Anh) thực hiện, trung bình 2 trong số 5 game thủ c&oa
cute; động lực hơn để đọc về trò chơi từ các nguồn như trang tin tức v&
agrave; sách.
Ngo&
agrave;i ra, nghiên cứu cho thấy 73% nói rằng trò chơi khiến họ
cảm thấy như mình l&
agrave; một phần của câu chuyện, thúc đẩy họ quan tâm đến các câu chuyện theo cách c&oa
cute; thể dẫn đến việc đọc hoặc viết.
Nghiên cứu năm 2022 của tác giả Timothy Jordan (Đại học Bang Georgia), phát hiện thấy game thủ sở hữu kỹ năng ra quyết định tốt hơn, đồng thời nhận thấy một số vùng não chủ chốt hoạt động tối ưu hơn.
Bộ TT&TT sẽ kết nối, mở rộng thị trường cho Game Việt
Đây l&
agrave; bước tiến chiến lược giúp ng&
agrave;nh Game Việt Nam thoát khỏi định kiến v&
agrave; l&
agrave; “điểm chạm” giúp các doanh nghiệp kết nối, hướng tới mục tiêu phát triển diện, đi ra to&
agrave;n cầu.
Ng&
agrave;nh game Việt thay vì gia công hãy chuyển sang l&
agrave;m chủ
Ng&
agrave;y hội Game Việt Nam 2023 đánh dấu việc lần đầu cơ quan quản lý, các doanh nghiệp v&agra
ve; ngư?
?i ch??i game cùng chung tay phát triển ng&
agrave;nh game Việt.
Sẽ c&oa
cute; game Make in Vietnam về bảo vệ trẻ em
Tác phẩm “Thủ lĩnh tương lai” của nhóm GTEAM, giải Nhất cuộc thi Sáng tạo &ya
cute; tưởng trò chơi về bảo vệ trẻ em sẽ được Công ty GOSU hỗ trợ ho&
agrave;n thiện v&
agrave; phát triển &ya
cute; tưởng th&
agrave;nh sản phẩm game ho&
agrave;n chỉnh, c&oa
cute; thể đưa ra thị trường.
Nguồn bài viết : TP Game Bài 3d