Các doanh nghiệp game Việt cho rằng nếu chồng thêm thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh nghiệp Việt sẽ mất hoàn toàn khả năng cạnh tranh trên chính sân nhà và thị phần sẽ thuộc về game lậu.
Game Việt khó cạnh tranh trên sân nh&a
grave;
Tại Hội thảo góp ý đề
ngh?? xây dựng Dự án Luật thuế Tiêu thụ đặc biệt do Liên đo&a
grave;n Thương mại v&a
grave; Công nghiệp Việt Nam (VCCI) tổ chức ng&a
grave;y 5/7, ông Đậu Anh Tuấn, Phó Tổng Thư ký kiêm Trưởng Ban Pháp chế của VCCI cho hay: “Tôi gặp một số doanh nghiệp họ nói rằng bộ luật n&a
grave;y có thể liên quan đến sự sống c&o
grave;n của doanh nghiệp”.
Hội thảo có sự góp mặt của các doanh nghiệp, các chuyên gia nhưng lại thiếu vắng đại diện Bộ T&a
grave;i chính – đơn vị soạn thảo dự thảo Luật thuế Tiêu thụ đặc biệt.
Phát biểu tại hội thảo, ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát h&a
grave;nh tr&o
grave; chơi trực tuyến của VNGGames cho rằng, trên thế giới, ng&a
grave;nh game l&a
grave; trụ cột trong ng&a
grave;nh nội dung số v&a
grave; kinh
tế số. Theo ước tính từ Newzoo, tổng doanh thu ng&a
grave;nh game năm 2022 đạt 184 tỷ USD v&a
grave; dự kiến năm 2023 sẽ đạt 194 tỷ USD. Cũng theo báo cáo n&a
grave;y, năm 2022, to&a
grave;n cầu có khoảng 3,2 tỷ người chơi game.
Bản chất của tr&o
grave; chơi điện tử trực tuyến nói chung l&a
grave; sáng tạo nội dung trên môi trường Internet để phục vụ cho nhu cầu giải trí của mọi người trong xã hội, v&a
grave; v&i
grave; thế nên được đối xử b&i
grave;nh đẳng như những phần khác của ng&a
grave;nh công nghiệp giải trí, giống như phim ảnh, ca nhạc...
Ông Lã Xuân Thắng nêu ví dụ, ở các quốc gia như Mỹ, Nhật Bản, H&a
grave;n Quốc, Trung Quốc, Pháp, Tây Ba Nha v&a
grave; nhiều nước khác, tr&o
grave; chơi trực tuyến không chỉ được thừa nhận như l&a
grave; một ng&a
grave;nh kinh tế quan trọng, m&a
grave; c&o
grave;n được xác định l&a
grave; mũi nhọn để xuất khẩu văn hoá ra thế giới. V&a
grave; v&i
grave; vậy, những quốc gia n&a
grave;y có rất nhiều chính sách hỗ trợ, khuyến khích phát triển ng&a
grave;nh công nghiệp tr&o
grave; chơi trực tuyến. Gần đây, một số quốc gia khác như Singapore, Các tiểu vương quốc Arab Thống nhất UAE, Jordan,... cũng đã có nhiều sáng kiến, nhiều chính sách thu hút các tập đo&a
grave;n, các công ty game đến đặt trụ sở v&a
grave; hoạt động. Họ không muốn chậm chân trong ng&a
grave;nh công nghiệp được dự đoán sẽ sớm chạm mốc doanh thu 200 tỷ USD n&a
grave;y.
Ông Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát h&a
grave;nh tr&o
grave; chơi trực tuyến của VNGGames cho rằng, trên thế giới, ng&a
grave;nh game l&a
grave; trụ cột trong ng&a
grave;nh nội dung số v&a
grave; kinh
tế số.
“Theo quan điểm cá nhân của tôi, cái g&i
grave; cũng có tính 2 mặt. Ngay cả phim ảnh, ca nhạc, hay rộng hơn l&a
grave; Internet cũng vậy, sử dụng quá nhiều cũng không tốt, cũng có những nội dung không tốt xen lẫn với các nội dung sáng tạo, tích cực, l&a
grave;nh mạnh.... Nhưng nếu nh&i
grave;n nhận một cách tích cực v&a
grave; hợp xu hướng hơn, ng&a
grave;nh game l&a
grave; 1 ng&a
grave;nh công nghiệp trí tuệ, có sức sáng tạo cao, l&a
grave; nơi áp dụng những công
ngh?? mới nhất, tiên tiên nhất trước khi đưa v&a
grave;o cuộc sống (công
ngh?? chuỗi khối blockchain, công
ngh?? thực tế ảo VR, công
ngh?? học tập ảo,…), l&a
grave; nơi giúp đỡ con người giải toả stress, l&a
grave; thể thao điện tử - bộ môn đã được Uỷ ban Olympic công nhận”, ông Lã Xuân Thắng chia sẻ.
Ông Thắng phân tích tiếp, các doanh nghiệp sản xuất kinh doanh tr&o
grave; chơi trực tuyến ở Việt Nam đang chịu sự cạnh tranh không l&a
grave;nh mạnh từ các công ty nước ngo&a
grave;i. Trên thực tế, tại Việt Nam, kinh doanh tr&o
grave; chơi điện tử trực tuyến l&a
grave; 1 ng&a
grave;nh kinh doanh có điều kiện. Tất cả các game muốn kinh doanh đều phải được thẩm định nội dung bởi cơ quan quản lý Nh&a
grave; nước chuyên ng&a
grave;nh. Bên cạnh việc phải đảm bảo các yêu cầu về yếu tố nội dung, tr&o
grave; chơi trực tuyến khi đưa ra thị trường luôn có sự phân loại độ tuổi rất rõ r&a
grave;ng v&a
grave; khuyến cáo người d&u
grave;ng trước khi sử dụng. Hầu hết những nội dung không l&a
grave;nh mạnh, lệch chuẩn đều đến từ các game được phát h&a
grave;nh trái phép trên lãnh thổ Việt Nam. Những game n&a
grave;y không bị quản lý bởi các cơ quan quản lý chuyên ng&a
grave;nh, đồng thời cũng không ?
?óng bất cứ khoản thuế n&a
grave;o cho Nh&a
grave; nước Việt Nam.
Hiện các doanh nghiệp Việt Nam đang thực hiện đầy đủ các nghĩa vụ với Nh&a
grave; nước, phải cạnh tranh với những doanh nghiệp nước ngo&a
grave;i không phải thực hiện bất cứ nghĩa vụ n&a
grave;o. Đây l&a
grave; một trong những nguyên nhân dẫn đến việc chỉ c&o
grave;n khoảng 15% số doanh nghiệp game Việt Nam đã đăng ký c&o
grave;n hoạt động. 85% đã ngừng hoặc chuyển hoạt động ra nước ngo&a
grave;i để được hưởng các cơ chế ưu đãi to&a
grave;n diện từ thủ tục, hạ tầng cho đến thuế suất.
“Nếu chồng thêm thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh nghiệp Việt Nam sẽ mất ho&a
grave;n to&a
grave;n khả năng cạnh tranh trên chính sân nh&a
grave;. Thị phần sẽ thuộc về các sản phẩm lậu, không phép v&a
grave; dẫn đến công tác quản lý về nội dung, văn hoá, t&a
grave;i chính,… sẽ trở nên rất nặng nề”, ông Thắng nhấn mạnh.
Doanh nghiệp game Việt đã phải bán m&i
grave;nh cho doanh nghiệp ngoại
Ở góc độ đại diện liên minh các nh&a
grave; sản xuất v&a
grave; phát h&a
grave;nh game Việt Nam, ông Nguyễn Trọng Nghĩa cho biết, ng&a
grave;nh game có nhiều tiềm năng, được rất nhiều quốc gia trên thế giới coi l&a
grave; một trong những trụ cột của kinh
tế số. Việt Nam có nhiều tiềm năng để phát triển ng&a
grave;nh game, tuy nhiên phải đối mặt với nhiều định kiến, chưa thực sự được khuyến khích phát triển. V&i
grave; vậy, doanh nghiệp trong nước gặp nhiều khó khăn v&a
grave; có tốc độ phát triển c&o
grave;n hạn chế.
“Nhiều năm, doanh nghiệp phát triển game nội địa phải chịu sự cạnh tranh cực kỳ gay gắt từ các tập đo&a
grave;n game v&a
grave; công
ngh?? to&a
grave;n cầu, v&a
grave; dần mất đi sức cạnh tranh ngay trên chính sân nh&a
grave;. Thực tế l&a
grave; theo thống kê của Cục Phát thanh truyền h&i
grave;nh v&a
grave; Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) th&i
grave; có không đế
n 20 doanh nghiệp Game Việt Nam đang c&o
grave;n hoạt động thường xuyên trên tổng số hơn 200 doanh nghiệp đã đăng ký. Bên cạnh việc nhiều doanh nghiệp Việt rời bỏ thị trường th&i
grave; cũng có nhiều doanh nghiệp phải đang dần bán m&i
grave;nh cho các công ty nước ngo&a
grave;i”, ông Nguyễn Trọng Nghĩa nói.
Ông Nguyễn Trọng Nghĩa dẫn chứng thống kê của Newzoo, tại thị trường Việt Nam năm 2022, d&u
grave; thị trường tiềm năng, nhưng tổng doanh thu của các doanh nghiệp có nguồn gốc nội địa chỉ chiếm khoảng 22%, phần c&o
grave;n lại thuộc về các doanh nghiệp có nguồn gốc nước ngo&a
grave;i.
Ông Nguyễn Trọng Nghĩa cho biết, ng&a
grave;nh game có nhiều tiềm năng, được rất nhiều quốc gia trên thế giới coi l&a
grave; một trong những trụ cột của kinh
tế số.
“Hiện nay môi trường kinh doanh của ng&a
grave;nh game trong nước chưa nhận được sự hỗ trợ cần thiết, nếu so sánh với chính sách phát triển ươm mầm, hỗ trợ doanh nghiệp, thu hút đầu tư nước ngo&a
grave;i của các nước phát triển, hay thậm chí l&a
grave; của các quốc gia trong khu vực như Thái Lan, Indonesia, Philippines. Điều n&a
grave;y dẫn đến thực trạng, không ít doanh nghiệp có chủ yếu l&a
grave; nhân sự l&a
grave; người Việt, th&a
grave;nh công ở Việt Nam v&a
grave; cả thị trường nước ngo&a
grave;i, nhưng lại được khai sinh ở một quốc gia khác, như Singapore”, ông Nguyễn Trọng Nghĩa nói.
Ông Nguyễn Trọng Nghĩa phân tích tiếp, hiện chưa có bất cứ quốc gia, v&u
grave;ng lãnh thổ n&a
grave;o trên thế giới áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt cho ng&a
grave;nh game. Một số nước áp dụng cơ chế kiểm soát về nội dung hoặc cơ chế kiểm soát thời gian chơi game tương tự như Việt Nam, điển h&i
grave;nh l&a
grave; Trung Quốc, H&a
grave;n Quốc chứ công cụ thuế th&i
grave; chưa có tiền lệ.
Với những phân tích trên đây, Liên minh Game đại diện cho các doanh nghiệp l&a
grave;m game Việt Nam gửi đến thông điệp rằng, thị trường game ở Việt Nam tuy đang phát triển, nhưng doanh nghiệp trong nước c&o
grave;n gặp nhiều khó khăn khi phải cạnh tranh với doanh nghiệp nước ngo&a
grave;i, v&a
grave; cạnh tranh với cả chính sách hỗ trợ của các quốc gia trong khu vực. Do ?
?ó, Liên minh kiến
ngh?? tr&o
grave; chơi trực tuyến sẽ không bị đưa v&a
grave;o danh mục đối tượng chịu thuế tiêu thụ đặc biệt.
Tại hội thảo n&a
grave;y, ông Trần Phương Huy, Giám đốc VTC Intecom cho biết, nếu đánh thuế tiêu thụ đặc biệt doanh nghiệp như VTC sẽ “chết” trên sân nh&a
grave;. Nh&a
grave; nước có thể quản lý game online qua mã định danh điện tử như một số nước như Trung Quốc đang l&a
grave;m chứ không phải d&u
grave;ng chính sách thuế nhắm v&a
grave;o doanh nghiệp game online. Ông Trần Phương Huy cũng đề xuất không đánh thuế tiêu thụ đặc biệt.
Ông Trần Phương Huy, Giám đốc VTC Intecom cho biết, nếu đánh thuế tiêu thụ đặc biệt doanh nghiệp như VTC sẽ “chết” trên sân nh&a
grave;.
Đồng t&i
grave;nh với quan điểm trên, b&a
grave; Nguyễn Thị Dung, đại diện Soha Game chia sẻ tiếp, luật thuế tiêu thụ đặc biệt để bảo vệ trẻ em v&a
grave; người d&u
grave;ng game online v&i
grave; lý do sức khỏe. Mục tiêu n&a
grave;y đúng đắn, nhưng giải pháp không hề giải quyết được vấn đề m&a
grave; luật n&a
grave;y nhắm đến. Nếu áp thuế với doanh nghiệp trong nước, với doanh nghiệp non trẻ th&i
grave; sao những doanh nghiệp n&a
grave;y có thể sống nổi. Bên cạnh ?
?ó, doanh nghiệp trong nước đang phải cạnh tranh với doanh nghiệp game nước ngo&a
grave;i.
Như vậy, nếu áp thuế tiêu thụ đặc biệt th&i
grave; thị trường game sẽ nằm trong tay nước ngo&a
grave;i v&a
grave; game lậu. Trong khi ?
?ó, những nước xung quanh như Singapore có ưu đãi thuế với những doanh nghiệp game. B&a
grave; Nguyễn Thị Dung đặt câu hỏi “Ng&a
grave;nh game Việt Nam đã có 1 Nguyễn H&a
grave; Đông, nhưng sau ?
?ó bạn Nguyễn H&a
grave; Đông đi đâu mặc d&u
grave; bạn vẫn l&a
grave;m game? Phải chăng những người l&a
grave;m game, doanh nghiệp game phải ra nước ngo&a
grave;i để phát triển?”.
B&a
grave; Nguyễn Thị Dung, đại diện Soha Game chia sẻ, nếu áp thuế tiêu thụ đặc biệt th&i
grave; thị trường game sẽ nằm trong tay nước ngo&a
grave;i v&a
grave; game lậu.
Tại hội thảo n&a
grave;y, ông Nguyễn Việt Long, đại diện Bộ Lao động Thương binh xã hội, cho rằng sở cứ m&a
grave; Bộ T&a
grave;i chính đưa ra chưa đủ thuyết phục về ảnh hưởng xã hội của game để áp thuế tiêu thụ đặc biệt. Công nghiệp game đang tạo ra nhiều việc l&a
grave;m v&a
grave; thúc đẩy phát triển kinh
tế số. Đại diện Bộ Lao động Thương binh xã hội cũng kiến
ngh?? Bộ T&a
grave;i chính xem xét lại việc áp thuế với game online.
Bộ T&a
grave;i chính quyết áp thuế tiêu thụ đặc biệt game online
Trước nhiều ý kiến đề xuất bỏ game online ra khỏi danh sách áp thuế tiêu thụ đặc biệt, Bộ T&a
grave;i chính vẫn bảo lưu quan điểm của m&i
grave;nh.
VCCI đề xuất chưa bổ sung game v&a
grave;o diện chịu thuế tiêu thụ đặc biệt
VCCI đề
ngh?? Bộ T&a
grave;i chính chưa bổ sung game online v&a
grave;o diện chịu thuế tiêu thụ đặc biệt v&a
grave; trao đổi với Bộ TT&TT để có chính sách thống nhất đối với lĩnh vực n&a
grave;y.
“Oẳn t&u
grave; t&i
grave;” xuất hiện trở lại trong game online
Một game tiên hiệp đang đưa game thủ quay trở lại thời quá khứ, khi tái hiện những tính năng m&a
grave; nhiều game thủ 8X, 9X thấy thân thuộc trước đây, chẳng hạn như “Oẳn t&u
grave; t&i
grave;”.
Nguồn bài viết : TK đuôi